Doom o "Tocala de nuevo Sam"
DOOM
DOOM
DOOM
*escuchen mientras leen las pelotudeces que escribo:
Doom es uno de esos juegos a los cuales le entré porque la gilada vivía hablando maravillas de él. Diciendo cosas como "recuperó el espíritu de los '90" A mi los '90 no me parecieron tan fabulosos, pero que sé yo. Kurt Cobain se desayuno un escopetazo para saltearse esa década, vo' fi'. Mi historia con los FPS (First Person Shooters) no es la mejor: en los 90 jugué a Duke Nukem, Rise Of The Triad, Doom, Zero Tolerance, y alguno que otro me debo estar olvidando. No muchos ya que soy una de esas personas que sufre de nauseas cuando juega a este tipo de juegos. Algo que se llama motion sickness (link , link , link, ZELDA ) y hay BOCHA de artículos al respecto.
TL;DR me pasé con ganas de vomitar mientras pasaba Duke Nukem. Sin acceso a internet (algo que era demasiado novedoso para la época), siempre le eche la culpa a haber dormido poco, drogarme mucho, o cascarme en exceso. Una de dos. Con el tiempo dejé de jugar FPS'S y me dedique a ser un gordo-nerd-rolero, y a cascarme como si no hubiese un mañana.
El tiempo pasó y Bioshock se puso re de onda, por su historia y gameplay. Le dí duro y parejo, vomité dos, o tres veces, pero me pareció copado. De a poco me amigaba con el género.
Así volvemos a Doom.
Doom era shareware, principio mucho muy noble. Era de esos juegos que venían con la p.c. Nunca ibamos a preguntar, como ni porque, pero en ese entonces vos prendías tu p.c. y probablemente tenías una copia de Doom, que el man que se encargo de armarla, te dejo de onda. Incluso una vieja Compaq Presario que tenía mi primo en aquel entonces, tenía una copia Doom que se lo había instalado un man de garbarino o su equivalente en tienda-de-artículos-electrónicos-de-los-noventa.
Doom, sin embargo, seteo las bases del género, algunos me discutiran que su predecesor se encargo de esto (Wolfestein), pero yo estoy escribiendo esto y te la cuento como se me canta. Juegos rápidos, donde tenías que matar a nazis, y a mecha-hitler, o a demonios del infierno ¿Por qué? ¿Qué se yo men?! Vos dispara, son demonios. Con un pacing frenetico, y una variedad de armas copadas… en realidad tenías una shotgun, man. Que pija más queres, todos habíamos visto Terminator, y disparar con una shotgun es COOL desde 1986.
Justamente habiendo mencionado Bioshock, que apareció para darle una vuelta de tuerca más al género, empezaron a innovar un poco aprovechando que los años pasaron y al menos hoy día se puede contar una historia sumada al gameplay. Convengamos que hoy día hay una X cantidad de géneros que cimientan las bases, y a partir de esas bases, los developers van innovando. Algunas veces le pegan, otra salen con cualquier banana. De FPS'S hay muchos años que me perdí, pero los más innovadores, en mi opinión, fueron Amnesia, y Portal. Este último quizá es el más interesante, ya que con un engine bastante viejo, sacaron algo que rompía con el estándar de "si se mueve disparale". Y sí, es otro de los que tuve que jugar en sesiones de 15' vomito, llanto, descansar dos horas, y después jugar otros quince minutos, repitiendo el ciclo ¿Boludo yo? ¿Temerario? ¿BULIMICO? Lo dejo a su criterio. Hago una mención especial al Mirror's Edge, que también tiró una idea copada, usando la cámara en primera persona, pero ya me extendí demasiado, y ni siquiera empecé a escribir sobre el juego que da título a esto.
Habiendo dandole tanta vuelta al género, es difícil volver a sus raíces sin que salte un listillo a decir "¡¿DOOM de nuevo?! ¿No habían cerrado ese antro?", y he de admitir que mientras leía algunas cosas del juego, ese pensamiento cruzó una o dos veces mi cabeza. Por suerte había una DEMO, algo que deberían de implementar todos los publishers, hijosderemilputa ¿total qué te cuesta? FORRO LA CONCHA DE TU HERMANA, AGARRAME, AGARRAMEQUELOMATO. Y quedando más que satisfecho con la misma, una vez que lo ví en rebaja, le entre como rengo a la muleta, bulimico al lemon pie (estoy escuchando fun people, curtánse), cura a jardin de infantes, funebrero a Jazmin, etcétera. Creo que ya se entiende la idea.
Bueno a lo que nos compete. DOOM
¿DE QUE LA VA?
La versión corta sería "¡¿QUÉ SE YO, MEN?! HAY UNA ESCOPETA Y LE ACABO DE ARRANCAR LA MANDIBULA A UN DEMON. BEST GAME EV4R."
La versión larga sería… NO PARA, POSTA LE PODES ARRANCAR LA MANDÍBULA A UN DEMON Y DESPUES LE PEGUE UN ESCOPETAZO EN LA CARA A OTRO". Hay cierta historia en Doom. En las primeras partes medio que te vas enterando que, a causa de una crisis energética, o algún tipo de sarasa similar, nos fuimos a marte a buscar nuevas formas de energia. Como hacer algo del estilo "che pongamos bocha de generadores eólicos" no la pega ni en el mundo real, estos monos no tuvieron mejor idea que sacar energía del mismísimo infierno. Ésta es la parte donde aclaro que no estaba drogado, al menos no mientras jugaba Doom, y que los que escribieron el plot, probablemente sí ¿Ven? Pero sí, así es la hitoria. Sacando energía del INFIERNO las cosas se fueron al carajo… O sea… DALE, MEN. Corte ¡¿que pija esperaban que el Señor de Las Tinieblas, venga con la factura de luz diciendote "Che, vieja. Pongan el aire en 24"?! ¡¡¿DE-EN-SERIO?!! ¿con qué se drogan? En fin, una vez que se va todo al carajo, aparece un robot, que es la impresión digital de un viejo que palmó hace bocha, y se subió el cerebro desde un pendrive a un robot, corte evangelion. Les juro que no me estoy drogando, la cosa arranca más o menos así, y todo eso pasa después de que pasaste como una hora disparandole a cosas porque es FUN AS HELL (PUN INTENDED, ESTOY TIRANDO PAPEL PICADO). Sin muchas explicaciones, arrancas el juego en pija, te pones la armadura de DOOM marine, y empezas a dispararle a todo lo que se mueve. Lo demás es bastante simple, pedirle peras al olmo aplica en situaciones como ésta (no me estoy señalando la entrepierna… ¿o sí?) ya que lo que hace al juego es el gameplay.
Doom es es papá del género, sin embargo, con la salida de otro tipo de juegos que implementan el mismo sistema, el juego carga con la mochila de innovar, pero no aburrir; salir con algo fresco, sin olvidar sus raíces; interesar al público nuevo, sin olvidarse de aquellos que lo vimos en sus principios de shareware. Con todo eso encima, no es fácil tarea dejar a todos contentos, porque no hay poronga que nos venga bien. Sin embargo, recurriendo al "una que sepamos todos", Doom sale a la cancha con un sistema de juego bastante básico, sin recuperación de salud, y con 12 mil armas que llevar. Algo que resaltan todos los portales que se dedican a videojuegos, y yo no quería ser menos. Seamos sinceros, el "take cover -> recuperarse -> salir de nuevo a disparar" hace que muchos de estos juegos, sean sencillos y bastante aburridos. Doom por otro lado te incita a que le dispares a tu enemigo para recuperar energía. Usando un sistema de "Glory Kills", hacen que el enemigo derrotado deje, o salud, o munición. Y mierda que es la frutilla del postre, las animaciones de cada "Glory Kill", es hermosa, y hay variaciones para el mismo enemigo, que van desde desmembrarlo, sacarle los ojos, partirlos al medio con una motosierra, y demases, le dan al juego esa vueltita de rosca que aquellos que crecimos con películas de Swharzenneger nos sea imposible esbozar una sonrisa al ejecutar cada uno de los movimientos de remate. Todo acompañado por un riff bien trash metal, Doom es una "simfonía de destrucción" un "ballet de visceras", un "mambo nro 5!"…ah, no
El nivel técnico de Doom también es algo que me dejo con la boca abierta, hay más de un artículo de como fue que Doom llego a ser lo que es hoy, en esta entrega, pero creo que intentar robarme palabras de gente que la tiene mucho más clara que yo en el asunto, estaría de más, sin embargo le dejo un link que me pareció mucho muy interesante, de todo el laburo que hay detras de un solo frame de este videojuego, si tienen tiempo para leer las boludeces que escribo, tomense 5 minutos más para ver en detalle el siguiente link:
http://www.adriancourreges.com/blog/2016/09/09/doom-2016-graphics-study/
que te va llevando a
http://advances.realtimerendering.com/s2016/Siggraph2016_idTech6.pdf
y a:
http://www.dsogaming.com/interviews/id-software-tech-interview-dx12-vulkan-mega-textures-pbr-global-illumination-more/
Si bien cada uno de los enlaces entran en terrenos donde se detalla el aspecto técnico, nos da un panorama bastante tangible, de la cantida de shenanigans, y laburo que pasa tras bambalinas para que el juego nos muestre en pantalla el resultado final.
Pueden no leer todos los artículos, pero al menos denle click para ver la cantidad de cosas que hace el engine para que vos estés como un boludo dándole al mouse como loco.
Otro punto importante del gameplay, a resaltar, es como Doom también nos invita explorar un poco cada rincón de cada uno de los mapas. El jugador va a encontrar recompensas varias, recorriendo cada nivel por completo, acá es donde el juego nos da una pequeña ayuda por medio de waypoints que nos muestran puntos de interés, encontrarlos es completamente opcional, y los secretos más interesantes nos van a dar desde "collectibles" en la caricaturesca forma de dooms marines en miniatura, hasta niveles originales de Doom Clásico, escondidos en cada uno de los capítulos del juego. El diseño de mapas, y lo que nos lleva a recorrerlos, hace que sea resaltable, como en un juego tan frenético como este, se nos incite a tomarnos el tiempo necesario, para encontrar cada uno de los detalles de los niveles que lo conforman, y el nivel de detalle de cada uno de los niveles es altisimo.
Doom es uno de esos juegos que está poniendo a prueba mi setting, sin ser un power-house, mi máquina tiene bastantes recursos, sin embargo Doom es uno de esos juegos que me está demostrando que es un buen momento para plantearme un upgrade de GPU, sin embargo la cantidad de opciones gráficas, me dejaron correrlo con un nivel de detalle alto, sin perder performance.
Visualmente es uno de los mejores juegos que jugué hasta el día de hoy, quizá solo comparable con Crysis, en su momento, y haciendo uso de toda la técnología disponible hoy día hace que, realmente empecemos a ver juegos con el nivel de detalle que nos vienen vendiendo desde 199yalgo.
Posterior a su salida, Doom sacó una serie de parches, el más destacable es el último que nos permite jugar en un modo "arcade" con vidas y objetivos a completar, para sacar puntajes, y otras pelotudeces. No soy mucho de jugar por scoreboards, o achievements, pero este nuevo modo de juego me permitió re-visitar algunos settings del juego, una vez terminado.
Y acá es donde algunas cosas me empiezan a ser ruido (¿vieron qué dije que no hay poronga que nos venga bien?). Doom es un de esos juego que son divertidisimo, pero me cuesta volver a encararlo habiendo terminado una vez su modo historia. No juego multiplayer, porque soy un gordo antisocial de la época pre-internet. No me interesa mucho que vos juegues wow, lol, dota, o tu vieja en tanga, a mi dejame con mis juegos solo y sin tener que interactuar con gente, mientras escucho Marilyn Manson y lloro con las persianas bajas. Razón por lo cual no me suma mucho que un juego tenga su opción on-line, o no. Dejando eso de lado, el juego es corto, no excesivamente corto, pero si me dejo con ganas de más. Su historia, es poco creíble, hasta cliché, compensa con un gameplay bien pulido, y mucho muy divertido, sin embargo el final me pareció un poco flojo, pero me dejo con ganas de más ¿Gataflorismo? Puede ser. También cuenta con un modo en el cual uno puede crear sus propios mapas, o armar tu propio mapa de desafíos, pero me pareció poco interesante, y para laburar adelante de una p.c. me pagan de lunes a viernes. Re-jugar, el mismo juego por X motivo, a veces me interesa muchísimo, pero Doom no estaría siendo el caso. De hecho el juego lo termine hace unos meses, y estuve jugando el modo Arcade, para terminar de escribir esto, y si bien no voy a negar que me resultó divertido, no fue lo suficiente como para intentar jugar entera la campaña de nuevo, en un modo más difícil, o sólo por el simple hecho de jugarlo de nuevo. Otro punto en contra es la cantidad de espacio que ocupa en el rígido. Si mal no me acuerdo, tuve que bajar 36 gigas de datos para instalarlo, lo que me llevo un día entero. Si bien es algo que últimamente se ve mucho en varios juegos, no deja de ser algo que me molesta un poco. Sus parches pesaron entre 11 y 6 gb cada uno, y si bien añadieron bocha de cosas, con una conexión de internet semi-decente, tardé bocha en bajarlos.
Doom, es uno de esos casos raros donde las expectativas se cumplen, las promesas son tan cual las vendieron, y la satisfacción es mucha. Es un juego que merece ser jugado, al menos una vez, para luego ser desinstalado y recordado como esa ex, con la cual terminaste bien. O si sos como yo, esa ex que garchaba bien, pero te termino dejando una nota amenazandote de muerte en tu casa <3
8 Cacodemons
DOOM
DOOM
*escuchen mientras leen las pelotudeces que escribo:
Doom es uno de esos juegos a los cuales le entré porque la gilada vivía hablando maravillas de él. Diciendo cosas como "recuperó el espíritu de los '90" A mi los '90 no me parecieron tan fabulosos, pero que sé yo. Kurt Cobain se desayuno un escopetazo para saltearse esa década, vo' fi'. Mi historia con los FPS (First Person Shooters) no es la mejor: en los 90 jugué a Duke Nukem, Rise Of The Triad, Doom, Zero Tolerance, y alguno que otro me debo estar olvidando. No muchos ya que soy una de esas personas que sufre de nauseas cuando juega a este tipo de juegos. Algo que se llama motion sickness (link , link , link, ZELDA ) y hay BOCHA de artículos al respecto.
TL;DR me pasé con ganas de vomitar mientras pasaba Duke Nukem. Sin acceso a internet (algo que era demasiado novedoso para la época), siempre le eche la culpa a haber dormido poco, drogarme mucho, o cascarme en exceso. Una de dos. Con el tiempo dejé de jugar FPS'S y me dedique a ser un gordo-nerd-rolero, y a cascarme como si no hubiese un mañana.El tiempo pasó y Bioshock se puso re de onda, por su historia y gameplay. Le dí duro y parejo, vomité dos, o tres veces, pero me pareció copado. De a poco me amigaba con el género.
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| Dramatización |
Así volvemos a Doom.
Doom era shareware, principio mucho muy noble. Era de esos juegos que venían con la p.c. Nunca ibamos a preguntar, como ni porque, pero en ese entonces vos prendías tu p.c. y probablemente tenías una copia de Doom, que el man que se encargo de armarla, te dejo de onda. Incluso una vieja Compaq Presario que tenía mi primo en aquel entonces, tenía una copia Doom que se lo había instalado un man de garbarino o su equivalente en tienda-de-artículos-electrónicos-de-los-noventa.
Doom, sin embargo, seteo las bases del género, algunos me discutiran que su predecesor se encargo de esto (Wolfestein), pero yo estoy escribiendo esto y te la cuento como se me canta. Juegos rápidos, donde tenías que matar a nazis, y a mecha-hitler, o a demonios del infierno ¿Por qué? ¿Qué se yo men?! Vos dispara, son demonios. Con un pacing frenetico, y una variedad de armas copadas… en realidad tenías una shotgun, man. Que pija más queres, todos habíamos visto Terminator, y disparar con una shotgun es COOL desde 1986.
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| ¡¿VEN?! |
Justamente habiendo mencionado Bioshock, que apareció para darle una vuelta de tuerca más al género, empezaron a innovar un poco aprovechando que los años pasaron y al menos hoy día se puede contar una historia sumada al gameplay. Convengamos que hoy día hay una X cantidad de géneros que cimientan las bases, y a partir de esas bases, los developers van innovando. Algunas veces le pegan, otra salen con cualquier banana. De FPS'S hay muchos años que me perdí, pero los más innovadores, en mi opinión, fueron Amnesia, y Portal. Este último quizá es el más interesante, ya que con un engine bastante viejo, sacaron algo que rompía con el estándar de "si se mueve disparale". Y sí, es otro de los que tuve que jugar en sesiones de 15' vomito, llanto, descansar dos horas, y después jugar otros quince minutos, repitiendo el ciclo ¿Boludo yo? ¿Temerario? ¿BULIMICO? Lo dejo a su criterio. Hago una mención especial al Mirror's Edge, que también tiró una idea copada, usando la cámara en primera persona, pero ya me extendí demasiado, y ni siquiera empecé a escribir sobre el juego que da título a esto.
Habiendo dandole tanta vuelta al género, es difícil volver a sus raíces sin que salte un listillo a decir "¡¿DOOM de nuevo?! ¿No habían cerrado ese antro?", y he de admitir que mientras leía algunas cosas del juego, ese pensamiento cruzó una o dos veces mi cabeza. Por suerte había una DEMO, algo que deberían de implementar todos los publishers, hijosderemilputa ¿total qué te cuesta? FORRO LA CONCHA DE TU HERMANA, AGARRAME, AGARRAMEQUELOMATO. Y quedando más que satisfecho con la misma, una vez que lo ví en rebaja, le entre como rengo a la muleta, bulimico al lemon pie (estoy escuchando fun people, curtánse), cura a jardin de infantes, funebrero a Jazmin, etcétera. Creo que ya se entiende la idea.
Bueno a lo que nos compete. DOOM
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| NERDBONER |
¿DE QUE LA VA?
La versión corta sería "¡¿QUÉ SE YO, MEN?! HAY UNA ESCOPETA Y LE ACABO DE ARRANCAR LA MANDIBULA A UN DEMON. BEST GAME EV4R."
La versión larga sería… NO PARA, POSTA LE PODES ARRANCAR LA MANDÍBULA A UN DEMON Y DESPUES LE PEGUE UN ESCOPETAZO EN LA CARA A OTRO". Hay cierta historia en Doom. En las primeras partes medio que te vas enterando que, a causa de una crisis energética, o algún tipo de sarasa similar, nos fuimos a marte a buscar nuevas formas de energia. Como hacer algo del estilo "che pongamos bocha de generadores eólicos" no la pega ni en el mundo real, estos monos no tuvieron mejor idea que sacar energía del mismísimo infierno. Ésta es la parte donde aclaro que no estaba drogado, al menos no mientras jugaba Doom, y que los que escribieron el plot, probablemente sí ¿Ven? Pero sí, así es la hitoria. Sacando energía del INFIERNO las cosas se fueron al carajo… O sea… DALE, MEN. Corte ¡¿que pija esperaban que el Señor de Las Tinieblas, venga con la factura de luz diciendote "Che, vieja. Pongan el aire en 24"?! ¡¡¿DE-EN-SERIO?!! ¿con qué se drogan? En fin, una vez que se va todo al carajo, aparece un robot, que es la impresión digital de un viejo que palmó hace bocha, y se subió el cerebro desde un pendrive a un robot, corte evangelion. Les juro que no me estoy drogando, la cosa arranca más o menos así, y todo eso pasa después de que pasaste como una hora disparandole a cosas porque es FUN AS HELL (PUN INTENDED, ESTOY TIRANDO PAPEL PICADO). Sin muchas explicaciones, arrancas el juego en pija, te pones la armadura de DOOM marine, y empezas a dispararle a todo lo que se mueve. Lo demás es bastante simple, pedirle peras al olmo aplica en situaciones como ésta (no me estoy señalando la entrepierna… ¿o sí?) ya que lo que hace al juego es el gameplay.
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| Y estos muñequitos que son re cute <3 |
GAMEPLAY
Doom es es papá del género, sin embargo, con la salida de otro tipo de juegos que implementan el mismo sistema, el juego carga con la mochila de innovar, pero no aburrir; salir con algo fresco, sin olvidar sus raíces; interesar al público nuevo, sin olvidarse de aquellos que lo vimos en sus principios de shareware. Con todo eso encima, no es fácil tarea dejar a todos contentos, porque no hay poronga que nos venga bien. Sin embargo, recurriendo al "una que sepamos todos", Doom sale a la cancha con un sistema de juego bastante básico, sin recuperación de salud, y con 12 mil armas que llevar. Algo que resaltan todos los portales que se dedican a videojuegos, y yo no quería ser menos. Seamos sinceros, el "take cover -> recuperarse -> salir de nuevo a disparar" hace que muchos de estos juegos, sean sencillos y bastante aburridos. Doom por otro lado te incita a que le dispares a tu enemigo para recuperar energía. Usando un sistema de "Glory Kills", hacen que el enemigo derrotado deje, o salud, o munición. Y mierda que es la frutilla del postre, las animaciones de cada "Glory Kill", es hermosa, y hay variaciones para el mismo enemigo, que van desde desmembrarlo, sacarle los ojos, partirlos al medio con una motosierra, y demases, le dan al juego esa vueltita de rosca que aquellos que crecimos con películas de Swharzenneger nos sea imposible esbozar una sonrisa al ejecutar cada uno de los movimientos de remate. Todo acompañado por un riff bien trash metal, Doom es una "simfonía de destrucción" un "ballet de visceras", un "mambo nro 5!"…ah, no
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| ¡MIRA, MAMA! :D |
El nivel técnico de Doom también es algo que me dejo con la boca abierta, hay más de un artículo de como fue que Doom llego a ser lo que es hoy, en esta entrega, pero creo que intentar robarme palabras de gente que la tiene mucho más clara que yo en el asunto, estaría de más, sin embargo le dejo un link que me pareció mucho muy interesante, de todo el laburo que hay detras de un solo frame de este videojuego, si tienen tiempo para leer las boludeces que escribo, tomense 5 minutos más para ver en detalle el siguiente link:
http://www.adriancourreges.com/blog/2016/09/09/doom-2016-graphics-study/
que te va llevando a
http://advances.realtimerendering.com/s2016/Siggraph2016_idTech6.pdf
y a:
http://www.dsogaming.com/interviews/id-software-tech-interview-dx12-vulkan-mega-textures-pbr-global-illumination-more/
Si bien cada uno de los enlaces entran en terrenos donde se detalla el aspecto técnico, nos da un panorama bastante tangible, de la cantida de shenanigans, y laburo que pasa tras bambalinas para que el juego nos muestre en pantalla el resultado final.
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| ¡OTRA VEZ! :D |
Pueden no leer todos los artículos, pero al menos denle click para ver la cantidad de cosas que hace el engine para que vos estés como un boludo dándole al mouse como loco.
Otro punto importante del gameplay, a resaltar, es como Doom también nos invita explorar un poco cada rincón de cada uno de los mapas. El jugador va a encontrar recompensas varias, recorriendo cada nivel por completo, acá es donde el juego nos da una pequeña ayuda por medio de waypoints que nos muestran puntos de interés, encontrarlos es completamente opcional, y los secretos más interesantes nos van a dar desde "collectibles" en la caricaturesca forma de dooms marines en miniatura, hasta niveles originales de Doom Clásico, escondidos en cada uno de los capítulos del juego. El diseño de mapas, y lo que nos lleva a recorrerlos, hace que sea resaltable, como en un juego tan frenético como este, se nos incite a tomarnos el tiempo necesario, para encontrar cada uno de los detalles de los niveles que lo conforman, y el nivel de detalle de cada uno de los niveles es altisimo.
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| ¡Mirá esos gráficos, pa! |
Doom es uno de esos juegos que está poniendo a prueba mi setting, sin ser un power-house, mi máquina tiene bastantes recursos, sin embargo Doom es uno de esos juegos que me está demostrando que es un buen momento para plantearme un upgrade de GPU, sin embargo la cantidad de opciones gráficas, me dejaron correrlo con un nivel de detalle alto, sin perder performance.
Visualmente es uno de los mejores juegos que jugué hasta el día de hoy, quizá solo comparable con Crysis, en su momento, y haciendo uso de toda la técnología disponible hoy día hace que, realmente empecemos a ver juegos con el nivel de detalle que nos vienen vendiendo desde 199yalgo.
Posterior a su salida, Doom sacó una serie de parches, el más destacable es el último que nos permite jugar en un modo "arcade" con vidas y objetivos a completar, para sacar puntajes, y otras pelotudeces. No soy mucho de jugar por scoreboards, o achievements, pero este nuevo modo de juego me permitió re-visitar algunos settings del juego, una vez terminado.
Y acá es donde algunas cosas me empiezan a ser ruido (¿vieron qué dije que no hay poronga que nos venga bien?). Doom es un de esos juego que son divertidisimo, pero me cuesta volver a encararlo habiendo terminado una vez su modo historia. No juego multiplayer, porque soy un gordo antisocial de la época pre-internet. No me interesa mucho que vos juegues wow, lol, dota, o tu vieja en tanga, a mi dejame con mis juegos solo y sin tener que interactuar con gente, mientras escucho Marilyn Manson y lloro con las persianas bajas. Razón por lo cual no me suma mucho que un juego tenga su opción on-line, o no. Dejando eso de lado, el juego es corto, no excesivamente corto, pero si me dejo con ganas de más. Su historia, es poco creíble, hasta cliché, compensa con un gameplay bien pulido, y mucho muy divertido, sin embargo el final me pareció un poco flojo, pero me dejo con ganas de más ¿Gataflorismo? Puede ser. También cuenta con un modo en el cual uno puede crear sus propios mapas, o armar tu propio mapa de desafíos, pero me pareció poco interesante, y para laburar adelante de una p.c. me pagan de lunes a viernes. Re-jugar, el mismo juego por X motivo, a veces me interesa muchísimo, pero Doom no estaría siendo el caso. De hecho el juego lo termine hace unos meses, y estuve jugando el modo Arcade, para terminar de escribir esto, y si bien no voy a negar que me resultó divertido, no fue lo suficiente como para intentar jugar entera la campaña de nuevo, en un modo más difícil, o sólo por el simple hecho de jugarlo de nuevo. Otro punto en contra es la cantidad de espacio que ocupa en el rígido. Si mal no me acuerdo, tuve que bajar 36 gigas de datos para instalarlo, lo que me llevo un día entero. Si bien es algo que últimamente se ve mucho en varios juegos, no deja de ser algo que me molesta un poco. Sus parches pesaron entre 11 y 6 gb cada uno, y si bien añadieron bocha de cosas, con una conexión de internet semi-decente, tardé bocha en bajarlos.
Conclusión
Doom, es uno de esos casos raros donde las expectativas se cumplen, las promesas son tan cual las vendieron, y la satisfacción es mucha. Es un juego que merece ser jugado, al menos una vez, para luego ser desinstalado y recordado como esa ex, con la cual terminaste bien. O si sos como yo, esa ex que garchaba bien, pero te termino dejando una nota amenazandote de muerte en tu casa <3
Puntuación
8 Cacodemons
"All you need is love"







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