Jurassic Park, juegos de mierda directo desde el Mesozoico.
Así como las películas basadas en juegos son una garcha, a la inversa funciona de la misma manera. Incontables son la cantidad de juegos basados en largometrajes que nos podríamos meter en el orto (y créanme cuando digo que tendríamos que importar ogetes).
Es por eso que aprovecho la movida de Jurassic World para hacer una mini review sobre los juegos que llegué a probar/pasar/meterme en el orto de esta amada franquicia, a la cual le supe entregar mi <3 y que me hizo desear ser paleontólogo al punto en que, cuando salí de ver la primer película, le entre con un martillo y un cincel a todo el patio de casa.Jurassic Park - Mega Drive

Uno de los mejores porque, como en la vida misma, esto va a ser un tobogán y vamos a ir downhill, probablemente a veces perdiéndome y volviendo a retomar porque no tengo idea para donde voy cuando escribo pero bueno JP, Mega Drive, concentrate pelotudo.
En JP el arco lo armas con un Triceratops y un jeep dado vuelta.
Jugué poco a este gaim porque en mi época los juegos se alquilaban y la única forma de comprar uno era la prostitución infantil. Recuerdo que podías jugar como velociraptor y como Grant. Los dinosaurios herbívoros no te atacaban a no ser que se te escapara una granada en su cara. Como muestra la screenshot, se tomaron lo de RGB muy a pecho y alguien claramente se fue al carajo con el verde.
En un par de días voy a hacerme de un cartuchito de este juego y poner más al respecto. Por el momento le pongo cinco Ian Malcolms sobre diez. No quiero ser injusto así como tampoco un copado.
Desarrollado también por BlueSkye Software como el primero, JP: RE se siente, en lo que es gameplay, al menos, más pulido y nos presenta diferentes "zonas" a elección que intentan que todo sea menos lineal. Esto nos trae problemas, no al nivel de conocer a tu suegro y que sea parte de un cartel mexicano, pero problemitas al fin ya que al hacerse los locos capos creativos a lo "elige tu propia aventura" terminan arruinando la experiencia.
"Saleeeee"
En nuestro intento por bajar a InGen tirando piedras o tratar de matar al raptor rojo (esto pasa), transitamos por algunos niveles divertidos y otros que son horriblemente frustrantes, no por dificultad sino porque están diseñados por José Parkinson y Miguel "le erré al hitbox" Cáncer. El sonido no es bueno y los gráficos no son nada del otro mundo, pero logran capturar la magia de los 16 bits. Seis Ian Malcolms y diome.
The Lost World: Jurassic Park - Arcade
No puedo arrancar con este juego sin antes hablar del cabinet. La primera vez que ví un cabinet polarizado y con cortinas negras a los costados grité internamente "gomaaaa", pero como tenía doce años no había chance de goma (algo que no cambió hasta los 27). Hoy veo un cabinet de esos y lloro, como las rosas de Cristian Castro.
Del juego en si no hay mucho para decir. Si jugaste a un light gun game los jugaste a todos. La historia debería sumar, pero es muy tirada de los pelos, entonces me imagine lo que quise. Igual no puedo pretender algo mejor de un género en el que lo más innovador que se les ocurrió en tantos años es un intento de recoil en el arma y un pedal para esconderte/asomarte, dando falsas ideas de como es cagarte a tiros. Cuando quede en fuego cruzado, voy a buscar un pedal y no va a estar ahí, no va a estar ahí. 6/10.
Hay algo irónico acerca de Operation Genesis, ya que te pone en la piel de John Hammond para armar y hacer durar el parque, algo que ni él pudo lograr. Teniendo eso presente, asumo que el juego termina cuando te caga Newman, los dinosaurios se escapan, matan a todo tu personal y te tomas el palo en un helicóptero. Si es así, lo di vuelta, y sino entendieron todo mal los que hicieron el juego y lo di vuelta igual. Las personas de los 80's que lean esto acaban de recibir un abrazo al alma con el "lo di vuelta". Viento.
"Así la tengo."
Estuve mirando videos del JP: OG para recordar que era lo que salió mal, como cuando uno mira las fotos de su ex, solo que ahí la respuesta suele estar en la cintura o en la cara . Acá el tema pasaba porque no pasaba nada. Recuerdo sacar pecho y decir en voz alta "no reparé en gastos" antes de tirar un T-Rex y un Spinosaurus en la misma jaula para que se caguen a trompadas, lo que resultó en que corrieran en dirección contraria todo el tiempo. Estoy seguro que de lejos se gritaban "puto, cagón" o se intentaban agarrar la entrepierna con sus diminutos brazos, pero el sueño ya estaba roto y la posibilidad de lograr algo interesante también. 5.5/10.
Con esto concluyo este viaje por la mediocridad de una franquicia que tiene el mismo problema que Alien, cuenta con todos los condimentos necesarios para salir campeón y en algún punto terminan cagandola, quizá como mensaje para la vida de que hasta cosas tan geniales como un xenomorph o un dinosaurio no pueden ser "frescos" todo el tiempo.
"Saleeeee"
En nuestro intento por bajar a InGen tirando piedras o tratar de matar al raptor rojo (esto pasa), transitamos por algunos niveles divertidos y otros que son horriblemente frustrantes, no por dificultad sino porque están diseñados por José Parkinson y Miguel "le erré al hitbox" Cáncer. El sonido no es bueno y los gráficos no son nada del otro mundo, pero logran capturar la magia de los 16 bits. Seis Ian Malcolms y diome.
The Lost World: Jurassic Park - Arcade

No puedo arrancar con este juego sin antes hablar del cabinet. La primera vez que ví un cabinet polarizado y con cortinas negras a los costados grité internamente "gomaaaa", pero como tenía doce años no había chance de goma (algo que no cambió hasta los 27). Hoy veo un cabinet de esos y lloro, como las rosas de Cristian Castro.
Desde petes hasta gente durmiendo ahí adentro. Un mundo de sorpresas a una cortina de distancia.
Del juego en si no hay mucho para decir. Si jugaste a un light gun game los jugaste a todos. La historia debería sumar, pero es muy tirada de los pelos, entonces me imagine lo que quise. Igual no puedo pretender algo mejor de un género en el que lo más innovador que se les ocurrió en tantos años es un intento de recoil en el arma y un pedal para esconderte/asomarte, dando falsas ideas de como es cagarte a tiros. Cuando quede en fuego cruzado, voy a buscar un pedal y no va a estar ahí, no va a estar ahí. 6/10.
Hay algo irónico acerca de Operation Genesis, ya que te pone en la piel de John Hammond para armar y hacer durar el parque, algo que ni él pudo lograr. Teniendo eso presente, asumo que el juego termina cuando te caga Newman, los dinosaurios se escapan, matan a todo tu personal y te tomas el palo en un helicóptero. Si es así, lo di vuelta, y sino entendieron todo mal los que hicieron el juego y lo di vuelta igual. Las personas de los 80's que lean esto acaban de recibir un abrazo al alma con el "lo di vuelta". Viento.
"Así la tengo."
Estuve mirando videos del JP: OG para recordar que era lo que salió mal, como cuando uno mira las fotos de su ex, solo que ahí la respuesta suele estar en la cintura o en la cara . Acá el tema pasaba porque no pasaba nada. Recuerdo sacar pecho y decir en voz alta "no reparé en gastos" antes de tirar un T-Rex y un Spinosaurus en la misma jaula para que se caguen a trompadas, lo que resultó en que corrieran en dirección contraria todo el tiempo. Estoy seguro que de lejos se gritaban "puto, cagón" o se intentaban agarrar la entrepierna con sus diminutos brazos, pero el sueño ya estaba roto y la posibilidad de lograr algo interesante también. 5.5/10.
Con esto concluyo este viaje por la mediocridad de una franquicia que tiene el mismo problema que Alien, cuenta con todos los condimentos necesarios para salir campeón y en algún punto terminan cagandola, quizá como mensaje para la vida de que hasta cosas tan geniales como un xenomorph o un dinosaurio no pueden ser "frescos" todo el tiempo.





Comentarios
Publicar un comentario