Life Is Strange #1



Hace un tiempo decidí embarcarme en la tarea de escribir sobre Life Is Strange, no solo porque fue un suceso, sino por el impacto que causó en mí; necesitaba plasmar todo eso (o intentarlo). 

Desarrollado por la compañía Dontnod Entertainment y distribuído por Square Enix, fue lanzado el 30 de enero de 2015. Básicamente se trata de una aventura gráfica de estética indie con un soundtrack genial, compuesta de cinco episodios protagonizados por la joven adolescente Maxine Caulfield (guiño, guiño). Durante todo el juego vivenciamos los sucesos que experimenta mientras cursa la carrera de Fotografía en la Academia Blackwell, ubicada en Arcadia Bay. A pesar de haber recibido buenas críticas, una serie de problemas técnicos generaron cierta controversia.


Episodio 1: Chrysalis

El juego nos embiste con una imagen catastrófica: Max en el medio de una tormenta espectacular, avanzando a tientas mientras esquiva el viento y la lluvia, cuando un bote nos golpea. En la escena siguiente, vemos a Max en el medio de una clase, visiblemente confundida, lejos del bosque y del inminente apocalipsis. Ella siente (y sabe) que su visión no fue un sueño, sino la premonición de algo terrible que está por suceder.




Representada como una geek introvertida e insegura, Max intenta pasar desapercibida, aunque realmente solo busca ser aceptada (dilema que toda persona atraviesa en alguna etapa de su vida). Suena bastante cliché, y a pesar de serlo, todos los lugares comunes en los que recae el juego cuentan con elementos determinantes que le dan una vuelta de tuerca y una frescura distintiva. Durante este episodio, conocemos a uno de los personajes claves de la historia: Chloe Price. 

Luego de su fatídico encuentro, descubrimos que Max y Chloe eran mejores amigas, pero perdieron contacto luego de que Max se mudara a Seattle. Será en torno a esta relación (con matices amorosos) que la historia tomará forma durante los siguientes episodios. Personalmente considero hermosa la secuencia inicial con el tema To All of You de fondo. Al final de esta presentación se revelará el meollo de la cuestión: Max puede retroceder el tiempo y cambiar así el futuro, aunque los resultados dependerán de nuestras decisiones. 




A lo largo de las diferentes escenas, encontramos referencias a escritores, películas de culto (Donnie Darko ♥ ) y música. También contamos con el diario de Max, notas y un apartado de fotografías que debemos tomar si queremos desbloquear los diferentes achievementsAdemás, podemos interactuar con objetos y personajes al estilo point and click para enriquecer nuestra experiencia. 

El juego apela a lo emocional, introduciendo elementos del mundo real para olvidar que todo esto es ficción, y podamos asi formar parte de la historia.

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